Co się dzieje, gdy gracze dostają wolną rękę w rozmowie z postaciami AI? Próbują je złamać. 111 razy. „Ignore all previous instructions”, podszywanie się pod twórców modelu, tryb deweloperski, całe wklejone opisy nowej tożsamości dla AI. Ile z tych prób się udało? Ani jedna.
Jedni gracze prowadzili śledztwo szybciej, niż zakładała fabuła. Inni śpiewali z jedenastolatką kolędy, wyznawali szokujące rzeczy albo próbowali poderwać lekarza. Jak na to wszystko reagowały postacie? Czy któraś choć raz wyszła z roli?
W analizie zanonimizowanych rozmów z interaktywnej opowieści „Amara” znajdziesz najciekawsze, najzabawniejsze i najdziwniejsze momenty, w pięciu językach i z prawdziwymi cytatami.
I najważniejsze: zdradzamy, jak zaprojektowaliśmy postacie AI, żeby trzymały się roli bez względu na to, co napiszą gracze. Poznaj nasz sekret.